Home News & Trends Bây giờ việc kéo game thủ trên mobile đã trở thành đắt...

Bây giờ việc kéo game thủ trên mobile đã trở thành đắt đỏ


11
/ 100


Mặc dù hiện nay việc thu hút các game thủ di động mới rẻ hơn bao giờ hết, nhưng chi phí để biến họ thành người dùng trả tiền đã đạt mức cao với mức tăng 24% so với năm 2019.

Đó là theo nghiên cứu mới từ Liftoff cho thấy mặc dù CPI chỉ ở mức 1,47 đô la, nhưng tỷ lệ chuyển đổi đã giảm 22% vào năm 2020.

Chi phí để có được người chơi đã giảm 66% so với năm 2019.

Hơn nữa, tỷ lệ tương tác đã giảm gần 3 lần so với năm 2019, chỉ 3,3%. Nó cho thấy các nhà tiếp thị có thể gặp khó khăn trong việc biến lượt cài đặt thành đăng ký trong tương lai.

Trở lại năm 2018, các chiến dịch đã chuyển đổi gần một nửa số người chơi thành người trả tiền (54,6%) so với chỉ 25,7% vào năm 2020.

Theo dữ liệu mới nhất, lợi tức trên chi tiêu quảng cáo là 2 lần trong vòng ba tuần, theo dữ liệu mới nhất, iOS vẫn giữ lợi thế so với Android, nhưng với chi phí gấp 4 lần.

Theo khu vực, các phát hiện cho thấy APAC có một số ROAS nhưng ở mức CPI cao nhất. LATAM có chi phí thấp nhất, nhưng ROAS của nó thấp hơn 8 điểm phần trăm so với APAC.

Screen Shot 2020 09 20 at 10.56.32

Khi nói đến tỷ lệ giữ chân, Bắc Mỹ tự hào về một số tỷ lệ tốt nhất – cao hơn trung bình 3,6 điểm phần trăm so với các khu vực khác cho Ngày 1 và Ngày 3.

Châu Âu vẫn ở vị trí thứ 2 với tỷ lệ giữ chân 32,3% trong Ngày 1. APAC xếp thứ ba, tiếp theo là LATAM và MENA.

Về danh mục trò chơi, sòng bạc xã hội chứng kiến ​​một số đường cong giữ chân người chơi mạnh nhất nhưng với chi phí trung bình cao nhất là 6,82 đô la.

Những người chơi bình thường và siêu bình thường phản ứng tốt với các phương pháp tiếp cận không tự nhiên về tỷ lệ giữ chân trong Ngày 1.

Không phải trả tiền đã hoạt động tốt cho các trò chơi hạng trung với tỷ lệ không phải trả tiền trung bình cao hơn 13%.

Screen Shot 2020 09 20 at 10.56.44

Không phải trả tiền đã chứng kiến ​​một số tỷ lệ giữ chân người chơi game hạng nặng thấp nhất (-29,8% vào Ngày 1).

Các phát hiện cho thấy việc thu hút người dùng cài đặt trò chơi trên thiết bị di động dễ dàng và rẻ hơn bao giờ hết, nhưng khiến họ tiếp tục và mua trong ứng dụng thì khó hơn nhiều.

Nguồn Asovn.com

Mới nhất

Facebook và đối tác áp dụng nền tảng quảng cáo cho lời nói thù nghịch

Các nền tảng truyền thông xã hội Facebook, YouTube và Twitter đã đạt được thỏa thuận với Liên đoàn các nhà quảng cáo thế...

82% ứng dụng dành cho trẻ em miễn phí cung cấp mua hàng trong ứng dụng

Quý 2 năm 2020 là quý lớn nhất về lượt tải xuống ứng dụng dành cho thiết bị di động, theo money.co.uk dựa trên...

Đa số Apps Android và iOS không có địa chỉ đăng ký có thể nhận dạng

Vì Google Play và Apple App Store có hơn 4,7 triệu ứng dụng kết hợp, nên việc bảo vệ dữ liệu người tiêu dùng...

6 cách để cải thiện quản lý social media cho mobile

Hiện diện trên mạng xã hội đã trở thành một phần không thể thiếu trong bất kỳ chiến lược tiếp thị nào đáng giá...